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    Hecoos studio(全案設計軟件) V1.7.0 官方版

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      Hecoos studio(全案設計軟件)官方版是一款十分專業的可預演真實展演場景的全案設計軟件。用戶可以通過這款Hecoos studio設計更好的渲染效果,讓你的設計模型更為真實。軟件真實場景還原憑借三維模型及材質系統,實現燈光與場景之間的逼真光影效果,體驗與真實環境接近的視覺感受。

    Hecoos studio

    軟件功能

      我們經過廣泛的市場調研,依據實際的活動需求,重點打造六大核心功能模塊:

      1、真實場景還原憑借三維模型及材質系統,實現燈光與場景之間的逼真光影效果,體驗與真實環境接近的視覺感受。結合時間線的強大功能,不止于光影的效果還原,讓預演過程呈現出真實物體的細膩質感。

      2、投影光路設計與3D Mapping 模擬真實投影機的光路和畫面畸變,精準測量投影機在實際環境中的照度和遮擋,通過內置多種品牌的投影機參數,輕松完成各種復雜模型的光路設計和3D Mapping。還可通過3~6個特征點調試,在軟件內實時反算投影機位置、姿態及輸出畫面,多人協同調試大大提升調試效率。

      3、基于時間線的播控系統 hecoos時間線具有非線性編輯功能,同時可以對媒體素材編輯多種畫面視覺效果,憑借強大的解碼技術,可實現幾乎任何格式的超大分辨率視頻解碼和流暢播放。結合中控及云控系統,可以實現對項目工程的遠程操控

      4、燈光預演與預編程燈光效果對于舞臺氣氛的烘托極為重要,hecoos內置主流品牌的燈具,基于Artnet協議配接,實現燈光的預編程、模擬真實光影效果,再現現場燈光的絢麗多彩。

      5、追蹤與實時渲染支持基于紅外的光學定位傳感器實現對移動物體的精準追蹤,結合3DMapping技術完成影像追蹤,支持Notch、Unity3D、Unreal Engine 4、TouchDesigner 等實時渲染引擎,實現物體與內容交互。

      6、可視化導播內置多種類型攝像機(搖臂、軌道等),提前預演攝像機拍攝畫面,基于時間軸的控制方式,實現精準的導播切換。通過與工作流中的其他軟件合作,可完成無人值守的導播切換任務,將導播設計和現場執行無縫對接。

    Hecoos studio

    多機聯機服務器輸出教程聯機的意義

      當大型項目進行過程中,為防止不同程度的不可抗力影響,一主要服務器,一備用服務器共同;

      執行一個項目將為活動的成功舉辦保駕護航;

      當需要在更少的工作時間完成更多的工作時,多機聯機協同就是非常好的解決辦法。

      聯機菜單

      hecoos Display:多臺計算機級連的使用環境下,在顯示端服務器運行“hecoos display”程序;

      主備服務器:1#服務器選擇“主端服務器”,2#服務器選擇“備端服務器”,顯示端服務器運行“hecoos Display”;

      多機協同:1#計算機選擇“主端服務器”,2#計算機選擇“協同編輯器”,1#主端服務器選擇鏈接協同端服務器;

      提示:聯機不成功時需注重檢查是否在同一網絡環境下;

      協同聯機后的兩臺服務器可共同調整投影機融合等耗時工作。

    Hecoos studio

      輸出

      僅在hecoos server端可打開輸出管理;

      需要將顯示模式設置為擴展這些顯示器。

      輸出調試編輯

      進入調試階段,主要功能為幾何矯正以及融合帶的調試;

      通過網格調整快速將輸出畫面調整至適當位置,通過添加融合帶將多臺投影畫面拼接成一個無分界的整體;

      網格矯正與融合帶的調整都通過點的調整實現,選中標記點拖拽,即時觀察輸出效果;

      投影光路設計教程對項目的前期設計,后期落地實施都有不俗的幫助。

    Hecoos studio

      前期設計

      構建好顯示表面后,可按位置(既定的安裝位置或者測試位置)擺放投影機(既定型號投影機或者測試通用投影機);

      將投影機輸入表面選擇到需要投射的顯示表面;

      打開照度測試,觀察照度數值,構建切實可行的落地方案;

      加入遮擋物模型有助于測算遮擋物對光路的影響,調整光路找到合適的投影安裝位置;

      通過通用投影機的參數調整,比對品牌投影機數據庫,快速選擇效果接近的投影機型號。

      參考數值

      單邊融合帶推薦寬度為對應邊長的15%-20%;

      推薦在全黑環境下的舒適的照度值為200lux左右;

      模擬數據中像素點越大,現實中投影畫面顆粒感越強;

      光路設計遵循原則:確認需求,安裝可行,預留融合帶寬度,照度匹配,直射為佳。

      后期落地

      按照光路設計圖紙固定機位,減少溝通成本;

      安裝機位與光路設計圖紙差距不大的情況下,僅需要微調幾何變形,構建融合帶即可完成項目;

      落地安裝遵循原則:盡可能與圖紙吻合,預留融合帶且易于調整,特別注意三層及三層以上畫面融合疊加位置。

    Hecoos studio

    常見問題

      Q1:畫面卡頓的原因是什么?

      A:hecoos是實時渲染軟件,使用時需要強大的圖形處理器(GPU),筆記本用戶請檢查是否使用了高性能處理器運行;另外,向視口中置入的裝置模型面數過多也是導致卡頓的主要原因,這時應當優化模型面數,刪減不需要的模型面;還有可能是添加了過多的燈光裝置或者開啟了某些擬真功能,比如投影擬真、真實光柱效果,這時候應在兼顧燈光裝置數量的條件下,適當調整畫面效果(設置菜單⸺性能選項卡)。

      Q2:為什么工程中置入的模型丟失了?

      A:我們向裝置窗口中添加的自定義裝置并不是將模型文件拷貝到hecoos軟件中了,hecoos僅僅記錄了模型在計算機中的路徑位置,模型文件被更名、刪除或移動之后,hecoos無法在原路徑中找到對應模型,就產生了模型丟失的問題。所以在需要分享工程文件給您的好友或需要長期儲存工程文件的情況時應當將打包工程(文件菜單⸺打包工程),即便是在不需要分享及移動的使用條件下,我們仍然推薦您打包您的工程文件。

      Q3:為什么導入到hecoos中的模型沒有貼圖了?

      A:三維軟件保存的通用格式(如*.obj格式)可以攜帶一定的材質信息,但并不是全部,所以如果丟失了部分材質,可以使用hecoos的材質系統創建合適材質球還原材質,或者在原三維軟件中烘焙貼圖,烘焙后的貼圖是可以導入到hecoos中的。

      Q4:為什么導入到hecoos中的模型有一面可以透視?

      A:hecoos中模型反法線面是可以透視的,這個功能方便從模型外觀察包含于其中的模型。當前主流的建模軟件創建的模型都具有正面與反面,也就是模型面的正法線與反法線。法線屬性可以更改,但是一個面不能同時具有兩個正面。所以您可以把模型的每一面都創建成有體積的模型且正法線朝外,來解決這個問題。

      Q5:模型的UV信息如何查看與修改?

      hecoos中選中裝置后,按鍵盤上的“U”可以查看選中模型的UV圖(模型有UV的情況下)。如果您想修改UV信息,我們推薦您使用專業的建模軟件修改,如Cinema 4D、Autodesk 3ds Max等軟件。

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